Możliwości graficzne telefonów komórkowych powoli zbliżają się do tych, jakie oferują komputery stacjonarne.
Firma nVidia poinformowała bowiem o powstaniu rdzenia graficznego AR10, łączącego niski pobór mocy z programowalnymi jednostkami przetwarzającymi obraz 3D (prawdopodobnie mowa o akceleratorach geometrii Vertex Shader). Telefony komórkowe zawierające rdzeń AR10 będą zgodne z bibliotekami OpenGL ES oraz Direct3Dm, a operacje graficzne pochłoną w nich ponad 10-krotnie mniej energii elektrycznej niż w przypadku operacji software'owych. nVidia oferuje licencje na AR10 producentom układów scalonych dla komórek.
Równie oszczędne są akceleratory GoForce 3000 i 4000 tej firmy. Układy umożliwiają m.in. rejestrowanie i odtwarzanie wideo w rozdzielczości CIF, sprzętową obsługę kompresji JPEG i MPEG czy bezpośrednią współpracę z przetwornikami obrazu o maksymalnej rozdzielczości 3 megapikseli. Za obsługę układów w telefonach komórkowych odpowiedzialne są sterowniki ForceWare. Pierwsze telefony korzystające z wymienionych kości zostaną wyprodukowane przez firmę Mitsubishi.